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Shadow Tactics: Release im Dezember dieses Jahres

Während einige Experten das Genre Echtzeit-Taktik- und Echtzeit-Strategiespiele bereits totgesagt haben, zeigen besagte Totgesagte, dass sie länger leben als gedacht. Obwohl es recht dünn im Markt geworden ist und viele Entwickler sich lieber anderen Projekten zuwenden, gibt es trotzdem noch einige Spieleschmieden, die sich dem anspruchsvollen Genre zuwenden. Daedalic Entertainment hat sich bereits als Entwickler von Spielen wie der Deponia-Reihe, Edna bricht aus und Harveys neue Augen einen Namen gemacht. Was aber weniger bekannt ist, dass das deutsche Studio auch als Publisher für Projekte Dritter dient. Beispiele dafür sind unter anderem das Strategiespiel Valhalla Hills oder der Logik-Titel Crazy Machines 3. Ein weiteres Spiel der deutschen Gelegenheitspublisher ist der Titel Shadow Tactics: Blades of the Shogun, welcher noch dieses Jahr veröffentlicht wird.

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Passend zur Tokio Game Show veröffentlichte Daedalic einen Release-Termin ihres Echtzeit-Taktiktitels Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Zur Freude vieler Fans des Genres wird es am 06. Dezember 2016 für PC erscheinen. Versionen für die PlayStation 4 und Xbox One sollen im darauf folgenden Jahr nachgereicht werden. Als kleines Tüpfelchen auf dem obligatorischen i gab es in Tokio eine Hands-on-Version des Titels zu sehen, der erste Einblicke ermöglichte.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun spielt im Jahre 1615. Ein bisher unbekannter Shogun sieht seine Untertanen unzufrieden und heuert fünf unterschiedliche Spezialisten an, um eine mögliche Rebellion im Keim zu ersticken. Während der Frieden im malerischen Osten immer mehr ins Wanken gerät treffen die Spezialisten zusammen und erhalten ihren Auftrag. Um die Sympathisanten der Aufrührer zu finden, ihre Schuld zu beweisen und sie anschließend ihrer gerechten Strafe zu zuführen, ist das Team bunt gemischt und besteht aus einem Ninja, einem Samurai, einer Geisha, einer Fallenstellerin und einem Sniper. Jeder der Charaktere hat seine ganz eigenen Stärken und Schwächen und ist für sich selbst nur ein kleines Glied in der Kette, die die Gemeinschaft bildet.

Was ein wenig nach dem guten alten Commandos klingt, schaut auch ähnlich aus. Eure Charaktere bewegen sich auf 13 vordefinierten Karten, die ihr in einer isometrischen Kameraperspektive betrachtet. Dabei werden erkannte Feinde gekennzeichnet, Wachrouten müssen eingeprägt, Strategien entwickelt und die speziellen Fähigkeiten der Charaktere ausgenutzt werden. Den Spieler erwartet laut Aussage von Daedalic ein spannender, aber auch kniffliger Taktik-Titel, der das Genre wieder ein wenig aufleben lassen soll. Ob dies tatsächlich gelingt wird die Zukunft zeigen.

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