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Fallout 4: Patch 1.6 ganz offiziell released

Schon am 02. Juli 2016 veröffentlichte Bethesda den neusten Patch zu ihrem Endzeit-Rollenspiel Fallout 4. Neben einigen allgemeinen Verbesserungen und Bug-Fixes wurde erstmals die Exit-Save-Funktion implementiert. Allerdings wurde der Patch zunächst nur im Beta-Modus veröffentlicht. Interessierte Spieler konnten das Beta-Update 1.6 per Steam herunterladen und ausgiebig testen. Nun ist 1.6 ganz offiziell released und wird beim Spielstart geupdatet. Bethesda kündigte mit dem Release weitere Updates und sogar DLCs an. Vorbereitungen für den Vault-Tec Workshop und die Nuka World befinden sich schon im aktuellen Patch.

fallout4-ingame

Bereits vor einigen Wochen kündigte Bethesda die neue Exit-Save-Funktion an. Sollte der Spieler das Spiel verlassen und ins Hauptmenü zurück kehren, speichert das Spiel automatisch. Nach dem nächsten Fortsetzen des Spiels wird der automatische Speicherpunkt gelöscht und bei Bedarf neu beschrieben. Besonders interessant ist die Exit-Save-Funktion im Survival-Modus, konnte man hier doch bisher nur im Bett speichern. Neben diesem Hauptfeature bringt Patch 1.6 allgemeine Stabilitätsverbesserungen und behebt einige Quest-Bugs. Im nachfolgenden findet ihr eine Liste aller Fixes und Features:

Features

ExitSave – Exiting to the Main Menu will create an ExitSave. During next play session, the ExitSave will delete itself after you load it. The Existsave works in all difficulty levels including Survival.

New Add On specific icons in Workshop mode

Support for upcoming Add Ons

Fixes

General stability and performance improvements

Fixed a crash related to targeting an enemy weapon while in VATS

Fixed an issue where a Companion would become stuck walking and unable to run

Fixed issue in „Mankind Redefined“ to prevent the player from getting stuck in elevators while in Mass Fusion Building

In „Boston After Dark“ quest now completes properly when waiting for Old Man Stockton

Fixed occasional issue where player would become permanently invisible

Dead settlers can no longer be commanded or assigned to supply lines

Fixed issue where deleting saved games would cause other saves to disappear

Fixed occasional issues with activating mods that did not come from Bethesda.net

Minor bug fixes and optimizations to Mods load order and browsing

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